GDCでの話とまるかぶりする要素が・・・

ゲームをひっくり返せ Turn the Game inside out
インゲームのソーシャルツールをWeb2.0に反映させないといけない+リアルタイムでないといけない。
インワールドのキャラクターをWeb2.0スペースとモバイル上に表示させることが大事。

ソーシャルツールをゲーム内に搭載すること

Web Aware- the World is Open

LORのウェブ2.0レイヤーへの搭載の紹介。
デジタルコミュニティをウェブ上で共有しなければならない。
YoutubeやMyspaceで見つけるものと一緒。テーマが共通している程度。

わざわざコミュニティ内で共有するためのものになぜYoutubeを使わなければならないのか。
ゲームまわりにコミュニティを搭載するためにゲームコンテンツと連動した
ソーシャルエコシステムを開発しなければならない。

新しい世代は共有を楽しむ。

MMO2.0 – The Ever Expanding Community
中央のコアコンテンツのまわりにMMO機能、そのさらにまわりにインゲームコミュニティ
このインゲームコミュニティを通じてWeb2.0レイヤーとの接続がおこなわれ、
そのWeb2.0レイヤーがmyspaceやfacebook等でおこなわれる。

公共スペースにおけるコミュニティネットワークと接触可能なものが必要。
シームレスなブランデッドコミュニティの構築。両方を行き来できること。

パワポの文字が多い・・・ 資料配ってくれ・・

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