‘アバター’ カテゴリーのアーカイブ

10年後、ビジネスパーソンはアバターを持つようになるを否定された。

2009 年 11 月 30 日 月曜日

過去の発言や行動をなんだか叩かれています。
ネットの世界にいると、ひとつひとつ対応しなければならないのでしょうか。
えふしんさんなどを見ていると真面目に対応されているので尊敬します。
ためしに自分も発言してみようかと。

http://smashmedia.jp/blog/2009/11/003166.html
>セカンドライフの時はどっかのベンチャーの社長さんが「いずれメールアドレスと同じように社会人はアバターを所有するようになる」とか言ってたけど、ぜんぜんそうはなってないし、

・・・言わせておけばいい、が日本人的には一番なのですが。

今仮想空間やアバターを全否定している人に言いたい。
今はなってないから将来もならないって決めつけんなよ!
なった時に「決めつけていたわけじゃない」とか言い訳すんなよ!!約束だからな!ふん!
(小学4年生男子のように感情をこめて)

せっかくなのでここでもう一度言っておきます。

浅枝「いずれメールアドレスと同じように社会人はアバターを所有するようになる」
2009年11月30日。よし。

ちなみに補足ですが、この部分は自分の書いた本にも書いてしまっていていまさらキャンセルが効きませんw
また、正確には「10年後、ビジネスパーソンはアバターを持つようになる」です。
http://ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-7561-4916-9.shtml
なのでアバターが使われているかどうかのツッコミは2017年4月までお待ちくださいw

さて、冗談はこのくらいにして、まじめに考えてみると、当時はなかったモバゲーとかグリーとかアメーバピグ(いずれもギークではなく一般層)に受け入れられてるので、「まぁあり得るかもね」くらい言ってもらえる可能性はあるかな?と思っています。

本当に伝えたいのはもっと先で、モバゲーとグリーが今の10代のネット利用の土台と考えたときにどうなるのか?を考えること。
その仮完成形であるのがセカンドライフなわけだし、SL的空間がいまのウェブサーバのようにそれぞれが保有できるようになったらどうなるのか?
3DWWWが不可能だと本当に思ってるのか?「ないわけではないね」って言うならその空間での移動方法、表現方法はどうなるの?
アバターじゃん!

今に見てろよ ウワーン(ノTДT)ノ ┻┻

そういえば映画でアバターってのがあるらしいですね。流行るかは疑問。

あとレイトン教授の新作のクリア後のゲームが、
アバターを作ってレイトンの世界を楽しむ「ロンドンライフ」というゲームらしいですよ。

以上雑記でした。

記事書くついでに参考資料、読んでて印象に残った記事抜粋を紹介。

http://smashmedia.jp/blog/2007/05/001006.html
2007年5月27日の記事

ちょっと思ったのは、数年前ならきっとぼくも「セカンドライフすごいよ!」って言ってたかもしれないなあということ。それこそ2003年くらいなら。ブログを始めた頃ですね。あの時は「ブログはすごいよ!」って一生懸命言ってました。周囲に「なにそれ、日記でしょ?」ってバカにされながら。

ぼくは早過ぎるとビジネスにならないことを思い知らされたので、こないだのプレゼンじゃないけど、タイミングってことを重視するあまりに自分自身の暴走を止めてるのはあるかもしれない。
あの頃のぼくならとりあえずSIM買って、SL内にビーケーワンのショップかラウンジを作って、ブックアドバイザーのアバターを常駐させると思う。それを1週間くらいでやってると思う。今はやらない。

ちょっとずつわかってきた。ぼくの立ち位置が変わっただけなのかもしれない。

>「ぼくは早過ぎるとビジネスにならないことを思い知らされた」ところで何があったのか、どう変わったのか、を聞いてみたいです。おそらく自分の今のポジションはこの文でおっしゃる「あの頃のぼく」であるのだと思います。

http://smashmedia.jp/blog/2007/08/000729.html
2007年8月27日
今、不動産で億単位の金を稼いだ人がいてもいなくてもそんなのは関係なくて、ここにコミュニティが生まれ、企業がきちんと消費者と対話できるスペースになれるのかがぼくにとっては問題なので、今のところそれは未知数。
(中略)
そんな話を数日前に途中まで書き溜めてたんだけど、ちょうど小越くんがセカンドライフの話を書いてた(「セカンドライフは来ない」には期限をつけたほうがいい。)ので、ぼくもそう思うよってトラックバックを打つために書き上げてみた。

http://ameblo.jp/nippau/entry-10044851941.html
2007年8月27日
「セカンドライフは来ない」には期限をつけたほうがいい。

最近いろんなところで「セカンドライフは来ない」という言論がありまして、
そんなに勇気ある発言しちゃっていいんですか?という話。

従業員200人で月商5億円ってどうなのだろうと思いつつ、
サーバーレンタル以外の課金部分は丸々粗利なので、実は儲かってるんじゃねーかと
思います。

さて。

となると「セカンドライフは流行らない」と言い切るのは危険です。
なぜなら儲かっている以上、その分長く事業体を維持することができるから。

長く運営し続ければ、それこそどこかのタイミングで大ブレイクしてしまうかもしれません。
(中略)
なので、
 「セカンドライフは流行っていない」 OK
 「セカンドライフは今年中には流行らないだろう」 OK
 「セカンドライフは流行らない」 危険

という事になります。

>なるほど。

http://smashmedia.jp/blog/2007/08/000715.html
2007年8月30日
ちょうど先日、セカンドライフがwwwのようにインフラ化していくなら、ネットレイティングスのようなリサーチもビジネスになるから手がけたらってアドバイスをしたばっかりなのだけど、

>「セカンドライフがwwwのようにインフラ化していくなら、」って言ってるんじゃん。信じましょうよ!

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提供サイト内でサービスを利用したユーザーに認知度アンケートをとる矛盾。

2009 年 9 月 9 日 水曜日


http://www.secondtimes.net/news/japan/20090908_mbga.htm
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モバイルマーケティングを手掛ける株式会社ディーツー コミュニケーションズが、プロクター・アンド・ギャンブル・ジャパン(以下P&G)のポテトチップ「プリングルズ」と株式会社ディー・エヌ・エーが運営す るポータルサイト「モバゲータウン」のタイアップキャンペーンに関する調査結果を発表した。それによれば、モバゲータウンの広告効果はテレビCMを上回る という。


同キャンペーンは、モバゲーサイト上でプリングルスのタイアップゲームを公開し、高得点を得た1万人のモバゲーユーザーに対し限定のアバター用アイテムを 無料配布するという内容で、2009年2月~3月にかけて行われた。その後、ユーザーに対し「プリングルズについて最近見聞きした媒体は?」と尋ねたとこ ろ、ゲーム参加者の62.6%が「モバゲーのキャンペーン・ゲーム」と答え、「テレビCM」(55.5%)と答えた人数を上回った。またゲームに参加しな かったユーザーでは「最近見聞きした覚えはない」という回答が12.8%あったものの、ゲーム参加者では 3.1%のみだった。
「見聞きした中で最も印象に残った媒体は?」との質問では、ゲーム参加者の40.7%が「キャンペーン・ゲーム」と答え、「テレビCM」(28.2%)と答えたユーザーの1.4倍となった。

当たり前だ!!!(怒)

セカンドライフのナチュラム島の釣りゲームを遊んでいるユーザーに
「ナチュラムをどこで知りましたか?」ってやればテレビよりも多いぞ!
ではナチュラムそのものの知名度は?セカンドライフそのものの影響力は?

この記事の良心を感じるのは

それによれば、モバゲータウンの広告効果はテレビCMを上回る という。

「という。」の言い方が「らしいよ、知らんけど」という風に聞こえるところ。

こういうリリースがあるから変な方向に流れていくんだ。
あー イライラ

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ネット番組生放送byニコニコ動画

2009 年 5 月 22 日 金曜日

ニコニコ動画が参加型オンライン生放送テレビ番組
「とりあえず生中」が5月25日より開始。
http://www.nicovideo.jp/static/namachu/

セカンドライフでアバターを使って毎日イベントをやっていたり、
時東ぁみちゃん、倉科カナちゃんの二人でイベントをやり、
目指した時のコンセプトと非常に似ている。
まぁそのときはセカンドライフやウェブリンを使ってコミュニケーションをとったわけですが。
http://ac-adapt.net/amikana/

それにしてもロゴデザインまで似ている。

僕らがセカンドライフでアバターを使ってずっとやっていたのは、
タレントほどのブランド力がなかったからではありますが、
ニコニコ動画のようにどかんと芸能人を使えるあたりが少しうらやましい。

しかし、油断してはいけないのが芸能人のパワーが本当にないと、
一般人(と言われる人たち)に負けてしまう危険性があるということ。
実況動画などで遊んでいる人たちはゲームというコンテンツと併せて存在するわけで。

と言いつつも、すべらない話とかを見ていると、芸人はテレビに出ているから面白いのではなく、
普段から面白い人たちでもあることを再確認できます。

大輔宮川のすべらない話にレイザーラモンHGの相方(名前忘れた)がでていたとき、
「あ、この人は普段もたぶん面白くない」というのが空気でわかったことを記憶しています。
編集のされ方も、最初にちょこっとネタふりしてあとはスルーだし、周りの突っ込み方も厳しい。
なるべく自分にサイコロが出ないように願っているかにも思えた。
人選大事です!

脱線してしまいました。
ツイッターとかいろいろ言われてますが、リアルタイムな流れが
少しずつ受け入れられてきている気がします。嬉しいことです。

この次は「誰」が発言しているのか「誰」が参加しているのか、
というのが大事になってくると思うんです。
それが本名なのか、ハンドル名なのか、匿名なのか。

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サイバーエージェントアメリカが手掛けたNINJATRICK

2009 年 5 月 19 日 火曜日


NINJATRICK

以前から仲良くさせていただいているサイバーエージェントの河野さんと
アメリカのバーチャルワールドカンファレンスの時にお会いした難波さんが手がけた企画。
5/1にオープンしたらしいです。
日本組から米国市場を狙う、という意味で応援したいと思います。

ゲームプレイ動画

宣伝用トレーラー

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クリック証券の壁にひっかかってる人たちがセカンドライフアバターに見える件

2009 年 5 月 8 日 金曜日

深夜にテレビ(ワンセグ)をつけていたら流れていたCM。

セカンドライフのアバターがひっかかっているように見える。
これをドラクエ風のドット絵かSLのマシネマで再現したら面白いかも。
そのままクリック証券に提案したらさらに面白いことになるかもしれんね。

ちゃんとYoutubeのチャンネルも作ってるみたいだし公式youtube動画に見えるが、
動画説明の詳細をクリックしてもクリック証券へのリンクはでてこない点を見ると
少し脇が甘いか!?

http://www.youtube.com/user/clicksec

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仮想空間をiphoneで遊べるVolleeが進化。World Of Warcraftデモ

2009 年 4 月 26 日 日曜日

以前、セカンドライフのモバイルクライアントを作っていると発表していたVolleeの新しい映像。キャラクターの操作もスムーズに可能なのが動画でよくわかる。

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木村カエラonプーペガール

2009 年 4 月 21 日 火曜日

芸能人アバターが国内アバターサービスに登場!
今後もこの事例は増えていくことでしょう。

木村カエラページ
http://pupe.ameba.jp/profile/jSDosaCjepbf/

カエラショップ
http://pupe.ameba.jp/cute/community/limited?page=1

ちゃんと限定アイテムも販売。期待です。

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