
(笑)

そもそもバーチャルワールドは、「椅子」や「chair」という文字ではなく、その物体が目に入ることで印象づく効果がある。
と昨日フィリップローズデールが言っていた。
このサイトでは、テキストを実際のものにはしてくれないが、
脳内でそれをさせてくれる、具体的なものを教えてくれる。
たとえば15mと入力すると
「キリン3匹分」 と表示される。
100万アクセスのページにみんなが「いる」状態、
同じことに興味を持っている人がリアルタイムに集まっている状態
も「見える化」したいところ。
http://www.4gamer.net/games/008/G000868/20080529022/
【アイテムの出品が可能なお客様(条件)】
(1)アイテムフリマ!利用時の年齢が18才以上の方。
(2)ハンゲームの利用においてメール認証済みの方。
(3)クラブハンゲーム「プラチナ」クラスの方。
【アイテムの購入が可能なお客様(条件)】
(1)アイテムフリマ!利用時の年齢が、18才以上の方。
(2)ハンゲームの利用においてメール認証済みの方。
(3)クラブハンゲーム「ゴールド」「プラチナ」クラスの方。
アイテム売買をできるのが、ハンゲーム信者のゴールド、プラチナユーザーに絞っているところが憎らしい。
詐欺目的のユーザーを排除できてしまうし、プラチナになるほどなら、それまでに大量のお金を使っているわけで。
機能したらひとつ道が拓けるのでは?
e-Licenseは5月20日、同社が管理する音楽著作物のYouTube上での利用について、YouTubeと包括利用許諾契約を締結したと発表した。
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20373590,00.htm?ref=rss
角川デジックスは、動画共有サイト「YouTube」と連携したキャンペーン「ウォーカープラス」を6月10日から8月31日まで展開する。 YouTubeのほか、YouTube内ウォーカーチャンネル、「東京ウォーカー」など全国7エリアのウォーカー誌、「バーチャルウォーカー」など角川グループ各雑誌とも連携する。
http://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20374031,00.htm