ライブブログ Turbine CEO Jim Crowley氏 (2)

会社がマーケティングメッセージを支配するのではなく、
ユーザーが会社の一部であり
コミュニティの存在そのものがブランドである。
それらがオープン化していく時代となる。

デジタル生まれの世代が増えてきたとき
クローズドなエコシステムは成り立たなくなる。

デジタルなゲーム世界において
ソーシャルネットワーク・ゲーム・VWは融合する

SNS   facebook twitter myspace flickr
VW   SecondLife Habbo Metaplace Gaia Online There
Game  Spore  Grand Theft Auto

結論: 中央にMMO 衝突が始まり混ざり合うところ。  WOW  FF11  LOR

MMOの営業か????と思ってしまった

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