ライブブログ Turbine CEO Jim Crowley氏 (2)
会社がマーケティングメッセージを支配するのではなく、
ユーザーが会社の一部であり
コミュニティの存在そのものがブランドである。
それらがオープン化していく時代となる。
デジタル生まれの世代が増えてきたとき
クローズドなエコシステムは成り立たなくなる。
デジタルなゲーム世界において
ソーシャルネットワーク・ゲーム・VWは融合する
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VW SecondLife Habbo Metaplace Gaia Online There
Game Spore Grand Theft Auto
結論: 中央にMMO 衝突が始まり混ざり合うところ。 WOW FF11 LOR
MMOの営業か????と思ってしまった
