ライブブログ Turbine CEO Jim Crowley氏 (2)

Posted by: Hiroshi Asaeda  /  Category: Meltingdots, バーチャルワールド, ビジネス

会社がマーケティングメッセージを支配するのではなく、
ユーザーが会社の一部であり
コミュニティの存在そのものがブランドである。
それらがオープン化していく時代となる。

デジタル生まれの世代が増えてきたとき
クローズドなエコシステムは成り立たなくなる。

デジタルなゲーム世界において
ソーシャルネットワーク・ゲーム・VWは融合する

SNS   facebook twitter myspace flickr
VW   SecondLife Habbo Metaplace Gaia Online There
Game  Spore  Grand Theft Auto

結論: 中央にMMO 衝突が始まり混ざり合うところ。  WOW  FF11  LOR

MMOの営業か????と思ってしまった

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