‘ソーシャルメディア’ カテゴリーのアーカイブ

mixi年賀状の人柱になってみた。不安な人はここを見るといいさ

2008 年 11 月 28 日 金曜日

mixi年賀状が今日からスタート。さっそく友人(ネットつながり)から一通いただいたのでスクリーンショットつきで実況します。

まず、お知らせに表示されます。

つぎに開くと、mixiからのお知らせとしての連絡が入ります。
僕らはニュース等で確認していますが、はじめて知った人向けのものとして、
mixi年賀状とは、とかプライバシーポリシーとかそういうのが並んでいます。
(したにある画像はウェブリンです)

そして情報を入力していきます。あらためてプライバシーポリシーがはっきりでています。

じつはこれだけだったりします。

最後の選択肢で、この情報の再利用に関して、
今後のマイミクすべてOKにするか、コミュニティメンバーだけにするかなどを選択できます。

そして完了。よくよく考えると通販サービスとかで住所って入力しまくるので
あまり抵抗感はありませんね。

最後に、履歴ページというのがあるのでそちらもご紹介。
受取り手続きが完了していないもの、完了しているもの、辞退したもの、期限超過による無効などの
年賀状を確認できます。

友達のを辞退したらちょっときまずい、というところをうまーくくすぐってくる、
よくできたサービスだと思います。

QueenRania ヨルダン国ラニア王妃がYoutube Visionary Awardを受賞

2008 年 11 月 24 日 月曜日

ヨルダン王妃がYoutube Visionary Award (ユーチューブ ビジョナリー アワード) を受賞した。

もっともYoutubeを通して世界を変えたビジョナリーとしての受賞。アラブやイスラム圏の偏見や疑問を自らの言葉で答えていく映像は、ほんの数十分でイメージがひっくり返るほどのインパクトがある。

しかも美人。

各動画も追記します。

Youtube Live での受賞  サンフランシスコ市長も登場。もうYoutubeはただのビデオ投稿サイトじゃない・・・。

ラニア女王のYoutubeチャンネル
http://jp.youtube.com/user/QueenRania

受賞に対するコメントをアメリカのテレビショーのパロディで。
(こういうユーモアを天皇家がやるところをイメージできない。といっても全世界の王家もそうだが)

あなたの偏見にこたえますの初期の動画
アラブ人はアメリカを嫌いなのか? 女性は働けるのか? ヨルダンにYoutuberはいるのか?などなどにこたえたい。

wikipedia

http://en.wikipedia.org/wiki/Queen_Rania

追記: タイトルを女王→王妃に修正。どっちが正しいかわからん

bluebridgeOne 11月11日始動

2008 年 11 月 11 日 火曜日

イベント終了しました~。
もう動画があがってる。インターネットってすごい。

http://bluebridge.jp

Virtual Worlds are Real Business

2008 年 10 月 12 日 日曜日

http://www.cnbc.com/id/15840232?video=842576941

TGS photos 3

2008 年 10 月 10 日 金曜日

スナップ3

ライブブログ Turbine CEO Jim Crowley氏 (4)

2008 年 10 月 10 日 金曜日

Google Maps API をデジタルワールドにはじめて搭載したサービス。
ドラクエグーグルマップとどっちが早いかきになるところ。
まぁ公式かそうでないかでは違うけども。

パーソナライズツール
装備品の性能以外の面で自分の見かけを変えられる機能を搭載。
個性を発揮するため

ミュージックシステム
音楽は構造的に共有がのぞまれるもの
インワールドで楽器をひいているものがさまざまな動画サイトで公開されている。
共有の欲がデジタル世代においてますます増えていく。

オフィシャルコンテンツ+ユーザー編集
Warbook
Wikiのコンセプトを加えたゲーム内コミュニティツール
ユーザーがコンテンツを足すことができる。

クロスプラットフォーム

メモ書き終了。

ライブブログ Turbine CEO Jim Crowley氏 (3)

2008 年 10 月 10 日 金曜日

GDCでの話とまるかぶりする要素が・・・

ゲームをひっくり返せ Turn the Game inside out
インゲームのソーシャルツールをWeb2.0に反映させないといけない+リアルタイムでないといけない。
インワールドのキャラクターをWeb2.0スペースとモバイル上に表示させることが大事。

ソーシャルツールをゲーム内に搭載すること

Web Aware- the World is Open

LORのウェブ2.0レイヤーへの搭載の紹介。
デジタルコミュニティをウェブ上で共有しなければならない。
YoutubeやMyspaceで見つけるものと一緒。テーマが共通している程度。

わざわざコミュニティ内で共有するためのものになぜYoutubeを使わなければならないのか。
ゲームまわりにコミュニティを搭載するためにゲームコンテンツと連動した
ソーシャルエコシステムを開発しなければならない。

新しい世代は共有を楽しむ。

MMO2.0 - The Ever Expanding Community
中央のコアコンテンツのまわりにMMO機能、そのさらにまわりにインゲームコミュニティ
このインゲームコミュニティを通じてWeb2.0レイヤーとの接続がおこなわれ、
そのWeb2.0レイヤーがmyspaceやfacebook等でおこなわれる。

公共スペースにおけるコミュニティネットワークと接触可能なものが必要。
シームレスなブランデッドコミュニティの構築。両方を行き来できること。

パワポの文字が多い・・・ 資料配ってくれ・・

Live Blogging TGS 特別講演 Turbine CEO Jim Crowley氏

2008 年 10 月 10 日 金曜日

Turbine CEO Jim Crowley氏の講演をライブブログ中。

パワポが文字だらけでみづらい、字が小さい・・・。

Turbineの紹介。
アイコニックコンテンツに注力している。
LOR 2007年ローンチ
D&D
アシュウィンズなんとか

MMOで見ている世界 evergreen property
それぞれの世界は作られれば10年以上同じ状態を維持し続けられる

ソーシャルテクノロジーの発達によるコミュニケーションが構造的に進化した
30超えのみんなはネットワークを作るために学んだ

1995年以降に生まれている層は最初に知る世界がそれである。
6歳でオンラインゲームやSNS等に関わる。
人は公共的にデジタルな世界で過ごしている。facebookやmyspaceはいい例

ここ10年以内にコンシューマーはデジタル世界において
性格を見出したり情熱を見出す。

肉ブランドのキャンペーン

2008 年 10 月 9 日 木曜日

テーブルサッカーゲームをバーベキューと肉仕様にしたものを店内に設置。

こんなのひとつあるだけで日本だったら雑誌やテレビが取材にきそうなものだが。

伊藤ハムとか日本ハムとかのキャンペーンでこういうのやるかねー。やらんかねー

他の画像on flickr

ネットコミュニケーションをやめようキャンペーン。をウェブ上で。

2008 年 10 月 9 日 木曜日

・インスタントメッセージ

・友人登録 承認

・ボイスメール

・送信・受信

・チャットルームは満室です

・電源オフ・ログオフ

をアナログに。

ポスターデザインが非常にきれい。


ガムにちなんでみんな顔を近付けている。