‘ソーシャルメディア’ カテゴリーのアーカイブ
2008 年 11 月 28 日 金曜日
mixi年賀状が今日からスタート。さっそく友人(ネットつながり)から一通いただいたのでスクリーンショットつきで実況します。
まず、お知らせに表示されます。

つぎに開くと、mixiからのお知らせとしての連絡が入ります。
僕らはニュース等で確認していますが、はじめて知った人向けのものとして、
mixi年賀状とは、とかプライバシーポリシーとかそういうのが並んでいます。
(したにある画像はウェブリンです)

そして情報を入力していきます。あらためてプライバシーポリシーがはっきりでています。

じつはこれだけだったりします。
最後の選択肢で、この情報の再利用に関して、
今後のマイミクすべてOKにするか、コミュニティメンバーだけにするかなどを選択できます。
そして完了。よくよく考えると通販サービスとかで住所って入力しまくるので
あまり抵抗感はありませんね。

最後に、履歴ページというのがあるのでそちらもご紹介。
受取り手続きが完了していないもの、完了しているもの、辞退したもの、期限超過による無効などの
年賀状を確認できます。

友達のを辞退したらちょっときまずい、というところをうまーくくすぐってくる、
よくできたサービスだと思います。
タグ:mixi, 個人情報, 年賀状
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2008 年 11 月 24 日 月曜日
タグ:Jordan, youtube, youtube live, youtube visionary award, ビジョナリーアワード, ユーモア, ヨルダン, 女王
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2008 年 10 月 10 日 金曜日
タグ:TGS
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2008 年 10 月 10 日 金曜日
Google Maps API をデジタルワールドにはじめて搭載したサービス。
ドラクエグーグルマップとどっちが早いかきになるところ。
まぁ公式かそうでないかでは違うけども。
パーソナライズツール
装備品の性能以外の面で自分の見かけを変えられる機能を搭載。
個性を発揮するため
ミュージックシステム
音楽は構造的に共有がのぞまれるもの
インワールドで楽器をひいているものがさまざまな動画サイトで公開されている。
共有の欲がデジタル世代においてますます増えていく。
オフィシャルコンテンツ+ユーザー編集
Warbook
Wikiのコンセプトを加えたゲーム内コミュニティツール
ユーザーがコンテンツを足すことができる。
クロスプラットフォーム
メモ書き終了。
タグ:Liveblog, TGS, turbine
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2008 年 10 月 10 日 金曜日
GDCでの話とまるかぶりする要素が・・・
ゲームをひっくり返せ Turn the Game inside out
インゲームのソーシャルツールをWeb2.0に反映させないといけない+リアルタイムでないといけない。
インワールドのキャラクターをWeb2.0スペースとモバイル上に表示させることが大事。
ソーシャルツールをゲーム内に搭載すること
Web Aware- the World is Open
LORのウェブ2.0レイヤーへの搭載の紹介。
デジタルコミュニティをウェブ上で共有しなければならない。
YoutubeやMyspaceで見つけるものと一緒。テーマが共通している程度。
わざわざコミュニティ内で共有するためのものになぜYoutubeを使わなければならないのか。
ゲームまわりにコミュニティを搭載するためにゲームコンテンツと連動した
ソーシャルエコシステムを開発しなければならない。
新しい世代は共有を楽しむ。
MMO2.0 - The Ever Expanding Community
中央のコアコンテンツのまわりにMMO機能、そのさらにまわりにインゲームコミュニティ
このインゲームコミュニティを通じてWeb2.0レイヤーとの接続がおこなわれ、
そのWeb2.0レイヤーがmyspaceやfacebook等でおこなわれる。
公共スペースにおけるコミュニティネットワークと接触可能なものが必要。
シームレスなブランデッドコミュニティの構築。両方を行き来できること。
パワポの文字が多い・・・ 資料配ってくれ・・
タグ:TGS, turbine
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2008 年 10 月 10 日 金曜日
Turbine CEO Jim Crowley氏の講演をライブブログ中。

パワポが文字だらけでみづらい、字が小さい・・・。
Turbineの紹介。
アイコニックコンテンツに注力している。
LOR 2007年ローンチ
D&D
アシュウィンズなんとか
MMOで見ている世界 evergreen property
それぞれの世界は作られれば10年以上同じ状態を維持し続けられる
ソーシャルテクノロジーの発達によるコミュニケーションが構造的に進化した
30超えのみんなはネットワークを作るために学んだ
1995年以降に生まれている層は最初に知る世界がそれである。
6歳でオンラインゲームやSNS等に関わる。
人は公共的にデジタルな世界で過ごしている。facebookやmyspaceはいい例
ここ10年以内にコンシューマーはデジタル世界において
性格を見出したり情熱を見出す。
タグ:TGS, turbine
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2008 年 10 月 9 日 木曜日


テーブルサッカーゲームをバーベキューと肉仕様にしたものを店内に設置。
こんなのひとつあるだけで日本だったら雑誌やテレビが取材にきそうなものだが。
伊藤ハムとか日本ハムとかのキャンペーンでこういうのやるかねー。やらんかねー
他の画像on flickr
タグ:flickr, テーブルサッカー, 肉
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2008 年 10 月 9 日 木曜日

・インスタントメッセージ
・友人登録 承認
・ボイスメール
・送信・受信
・チャットルームは満室です
・電源オフ・ログオフ
をアナログに。
ポスターデザインが非常にきれい。

ガムにちなんでみんな顔を近付けている。
タグ:CM, Dentyne, キャンペーン, コミュニケーション, デンタイン
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