‘バーチャルワールド’ タグのついている投稿

Metaplaceに入ってみた

2008 年 11 月 26 日 水曜日

よくわからんが今日招待を受けていたので入会してみた。
セカンドライフのように自由にものづくりができる・・・らしい。
さらにメインサイト上でなく、どのウェブページにも貼り付けることができる・・・らしい。

試してみないとわからん。
とりあえずMetaplace記事一発目です。

internet Adventure〔iA〕ベータテスト再開

2008 年 10 月 2 日 木曜日

前回はめちゃくちゃ重い、という点しか印象に残っていないけれども、今回は楽しみ。

EasyポイントASP - バーチャル通貨統合は可能か

2008 年 10 月 1 日 水曜日

このシステムを利用して、あらゆるバーチャルワールドで使用できる共通のポイントを作ることはできないだろうか。こういうものこそグループを作ってアクションを起こすべきなのでは。

いろいろ呼びかけてみよう。

ハッピーセット3.0

2008 年 9 月 30 日 火曜日

マクドナルドが自作したバーチャルワールドが公開されている。

ハッピーミール3.0(アメリカではMealがつく。しかも本当に3.0)として、子供が投票したコンテンツが順次追加されていくバーチャルワールドとのこと。

さらにハッピーセットにつくコードを入力すると、
限定アイテム等の特典が手に入るようだ。

相変わらずアバターがかわいくない!

女の子もおもちゃを卒業してゲーム、バーチャルワールドへ

2008 年 9 月 30 日 火曜日

NPDのレポートより。

・2歳~14歳の女の子の50%はコンシューマー向け電子機器やパソコン、ゲーム機などで遊んでいる。

・2-5歳はおもちゃで遊び、6-8歳はボードゲーム、お絵かき、工作、やバーチャルワールド

・9-12歳はおもちゃで遊ぶが、そのおもちゃの数多くがゲームやバーチャルワールドと連携している。


http://www.virtualworldsnews.com/2008/09/npd-girls-move.html

海外MMOのビジネスモデル -バーチャルワールドの参考に

2008 年 9 月 18 日 木曜日

全世界でひとつのビジネスモデルは可能か?

・可能だが、それぞれの市場にカスタマイズする必要がある。それぞれの市場でマイクロトランザクションはかの。しかし韓国はPC房があるのに対し、西部(米欧)にはないのは大きな違いだ。

・Eve Online はセントラルホスティングのため、同じサーバーで成り立つモデルにしないといけない。

アイテム課金 VS 月額課金

アイテム課金の影響力はすごい。しかし我々は10年以上月額課金をおこなっているゲームもある。対象ユーザー層を広げていくほど、アイテム課金型(つまり、買わなければ無料)のほうが障壁が低くなる・

どちらも成り立つ。ハードコアゲームは月額課金、カジュアルゲームがアイテム課金な傾向もある。しかしひとつのゲームに複数モデルをいれることは可能だ。

アイテム課金型は北アメリカではティーネイジャーが月15ドルも払えない場合が多いので成り立つ。

・ユーザーが判断する力を持ったことによりゲームのビジネスモデルが変化している。月額課金型の無料体験期間はその傾向のひとつでもある。ユーザーは自分のしたいようにゲームで遊ぶ。

どのモデルが勝つ?

アイテム課金型はユーザー層が若く、女性が多く、カジュアルでコアでない。30代男性はそんなにアイテム課金型で遊んでおらず、月額課金も苦にしない。

デモグラフィックとサイコグラフィック情報がビジネスモデルの選択基準になる

中国では月額課金ゲームの自動引き落としが禁止されている。ユーザーの傾向に合わせて自分たちのモデルを整えていくほうが正しい。

あなたのゲームに月額課金は導入しないんですか?

・月額課金を機能をたさずにやろうかと考えています。アイテムを買うことで月額課金を実現できるような形に。

FPSをやるために課金する人はあまりいない。さらには最近はアジアでアイテム課金型FPSも登場してきている。ビジネスモデルはジャンルに依存しない。

レゴで作った世界遺産展

2008 年 8 月 25 日 月曜日

レゴ部屋に囲まれて育ち、レゴと同じ概念でセカンドライフにほれ込んだ自分としては、これは行かないわけにはいかない。

と思ったら2月に渋谷でやってたらしい。知らん!
というわけで時間もないので今週ノリで行ってこようかと思います。

入場料 300円
新幹線代 30000円
子供の頃の夢 PRICELESS

言ってみたかった

ブラウザ内バーチャルワールド Just Leap In

2008 年 8 月 21 日 木曜日

シーンキャスター+αな感じ?
アバターも操作できそうだけれども。
いじってみなければ

aisp@ce ベータ版を売る技

2008 年 7 月 23 日 水曜日

ターゲティングが明確過ぎてまいった。これならたしかに興味本位の人は現れない。うーむ

バーチャルワールドカンファレンスユーザーズパーティにPhilip Rosedale登場

2008 年 5 月 29 日 木曜日

現場にはいられなかったのでSL中継から。